многопоточность в играх кто их поддержит


 

 

 

 

Многопоточность — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.) или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно» Да, в приложениях, поддерживающих многопоточность, 16-потоковые процессоры AMD без особых проблем выходят вперед, часто с заметным преимуществом, по сравнению с вдвое-втрое более дорогими процессорами Intel. А вот в играх Пока многопоточность в браузере реализована следующим образом.Предполагается, что со временем компания собирается увеличить количество поддерживаемых процессов в Firefox. Многопоточность — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.) или приложения (в нашем случаеПоэтому изготовители игр стремясь охватить весь диапазон играющих на ПК до сих пор 100 поддерживают Win78.1 х64 (и Многопоточности в играх практически нет, поддержка многоядерности в современных играх есть.Создавать и отлаживать такие игры сложнее, чем классический вариант "игрового цикла". Поддержка многопоточности в играх революции не произведет. Агро (сокращение от англ. aggression - враждебность) характеристика врагов в играх, которая определяет, кого они будут атаковать.Некоторое время после релиза игры разработчики поддерживают интерес к ней игрового сообщества выпуском дополнений. И да, Рязани проебывают в играх именно из-за слабой многопоточности игр, 8 потоков сейчас за глаза 90 ААА проектов, а вПри всем при этом, что бы рязань показывала результаты схожие с интелом ему нужно еще докупить материнку поддерживающую разгон, и Учитывая, что есть два подхода многопоточного программирования, то да, один из них в играх не используется, и мало где а во то, что у насДота поддерживала многопоточность с момента релиза закрытой беты. К достоинствам многопоточности в программировании можно отнести следующееОбъект может поддерживать рекурсивный захват второй раз тем же потоком, увеличивая счетчик, не блокируя поток, и требуя потом многократного освобождения. 3Д мах - отлично поддерживает многопоточность Почти все современные игры подерживают многопоточность, а старые нет ) сапёр наврятли её поддерживает. также всякая мишура типо ворда, блокнота, калькулятора, драйверов принтера, мышка Разработка игр.

Многопоточность. Как организована многопоточность в играх жанра RTS? Поясните, пожалуйста, как организованы RTS или где можно почитать об этом. Хоть стомиллионггц разгони, очередь есть очередь. 4 всегда лучше чем 2) Выше уже под современные игры, по типу батлфилдов, которые крайне хорошо оптимизированны под многопоточность. просто одновременно идти вперёд и вправо. и насколько я понимаю, это нужно сделать через многопоточность. в гугле по этому поводу много инфы, но она написана не для с или написана так заумно, что невозможно ничего На форуме в разделе Процессоры есть живое обсуждение эффекта от многоядерности в играх. Моё мнение - игры, поддерживающие 2 ядра, будут получать прирост от использования 2-х ядер. Какие есть игры с наличием серверной части, которая поддерживает многопоточность? То есть интересует именно серверная часть с поддержкой многопоточности, hlds предположим не поддерживает а сурс поддерживает многопоточность. А ArmA 2, которая не поддерживает самый новый API выступит в качестве контрольного образца.Такие приложения, в отличие от игр, в большинстве своем отлично оптимизированы под многопоточную обработку. Многопоточность — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.

) или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно» Как правило, многие популярные игры уже поддерживают многопоточность, а если нет то проверьте это на сайте производителя игр. Смотреть другие вопросы раздела FAQ Игры >>. Смотрите также: 5 случайных вопросов Computer FAQ. В этом учебнике вы научитесь использовать многопоточность в Ваших XNA играх. Учебник начинается с небольшого вступления в многопоточность, архитектуру Xbox 360 и с преимуществ / недостатков использования многопоточности в XNA играх. Для определения эффективности многопоточности в играх я собрал два тестовых стенда: с Core i3-4130 и Core i7-6700K.Плюс большое количество игр, поддерживающих DirectX 12 и хорошо оптимизированных под многоядерные системы, появится лишь через год-полтора. Читай, игры поддерживающие многопоточность в процессорах, нагружая их лишней, в многих случаях не обязательной работой. А вот многопоточность, поддерживаемая играми, крайне редкий случай, если Сейчас однако, выходит всё больше игр «заточенных» под многопоточность.На её платформу на сокете AM3, будут подходить все процессоры будущих поколений, поддерживающие DDR3. Скажите когда уже игру оптимизируют под многоядерные процессоры? Ведь у большенства нет возможности соберать машины именно под эту игру илиНе так много в многопоточность смогли, а не только танки и на графон проц не нужен, там видео карта уже будет нужна.который до сих пор еле-еле может в многоядерность и многопоточность, и все еще требует частоту ядра для мало-мальски гуманной игры.R9 290 — разницы между 11 и 12 директом не видно. Еще более старые (да она вышла в 13м году помоему) вообще не поддерживают 12 Полуабстрактная тема на поговорить о многопоточности в играх. Просто интересно: какие части игрового движка в общем случае вы можете предложить запараллелить?Да ну, все последние API поддерживают многопоточность. ПО Прикладное ПО Unix ФинПО Драйверы Интернет Программирование OpenSource. Игры. Игры Консоли. Авторские форумы. Эл. устройства Полупроводники.создания компьютерных игр, поддержки многопоточности для игровых движков или для улучшения производительности приложений в целом.Существует множество разных способов реализовать распределение задач. Однако лучше всего поддерживать количество рабочих Тесты заплатки для CPU Intel: производительность в играх не затронута.Приложения также должны поддерживать многопоточность, чтобы максимально эффективно использовать ресурсы компьютера. Сам не играю, но иногда смотрю тестирование CPU в современных играх. Как это не странно, на данный момент, у большинства современных игр отстутсвтутет поддержка многопоточности. Что скажут аналитики? Предлагаю провести время с удовольствием: поиграть в компьютерные игры. Ваш «старичок» не тянет современные игрушки?На борту 6 физических и 12 виртуальных ядер (поддерживает многопоточность), свободный множитель и 16 Mb кэша L3. А вообще если мне не изменяет память, то была статья в которой рассматривалась процессорозависимость в играх, и на сколько я помню то игры больше реагировали на повышение частоты нежели на увеличение Многопоточность рулит. Так что в споре 4770K с 4690K еще не поставлена точка.Тест Hyper threading в играх на Pentium 4 - Duration: 11:58. Nitroxsenys 83,625 views. на самом деле, на данный момент большинство игр не поддерживают даже 2 ядра, только современные движки (Unreal3) и, соответственно, игры на них (BioShock) поддерживают 2 потока. больше не поддерживается, более того, дажеигра поддерживала многопоточность. Введение Достоинства и недостатки использования многопоточности в играх. Достоинства Недостатки Написание МП движка. Решение проблемы с указателем from. Решение проблемы с командами и их параметрами Простейшая МП программа на описанном движке.который до сих пор еле-еле может в многоядерность и многопоточность, и все еще требует частоту ядра для мало-мальски гуманной игры.R9 290 — разницы между 11 и 12 директом не видно. Еще более старые (да она вышла в 13м году помоему) вообще не поддерживают 12 К тому же, не стоит забывать о том, что для поддержания плавного геймплея компьютеру потребуется постоянно поддерживать 90FPS.У него великолепная производительность на ядро ( для большинства игр), а также просто монструозная многопоточная Многопоточность будет развиваться - это однозначно. Другой вопрос, что не все алгоритмы в игре можно эффективно распределить по ядрам. Современные игры уже лучше себя чувствуют на 4 ядрах. К достоинствам многопоточности в программировании можно отнести следующееОбъект может поддерживать рекурсивный захват второй раз тем же потоком, увеличивая счетчик, не блокируя поток, и требуя потом многократного освобождения. Каким вообще образом работают персонажи, объекты в играх, а точнее, используется ли для этого многопоточность?Я подобрал для вас темы с ответами на вопрос Многопоточность в играх (Gamedev) May 16, 2017. Всё о многопоточности в Swift: Часть 1: Настоящее.Словные блокировки обеспечивают дополнительные блокировки, которые могут быть заблокированы / разблокированы независимо друг от друга, чтобы поддерживать более сложные настройки Многопоточность и современность. Тема в разделе "Железо и обсуждения", создана пользователем Kostya3454, 31 Dec 2015 в 05:32.В своем сегменте FX 6300/8300 не имеют прямых конкурентов (увы, фанатики Intel), а игры в последнее время используют все больше Сегодня ночью у меня возник в моей голове вопрос многопоточности в новых недавнешних играх.игра может резервировать время процессора - то есть рисовать загрузку какую угодно. но реально сильно не все параллелится. есть игры, которые умеют поддерживать более 4 Многопоточность и тому подобное. Часто многие путают такие понятия как многопоточность и многоядерность, однако это совершенно разные вещи.Сейчас все больше игр и приложений достойно поддерживают эту способность. Однако начиная с самых первых версий, виртуальные машины Java поддерживают многопоточность, т.е. поддержку нескольких потоков исполнения ( threads ) одновременно.Другой пример активные игры, или подобные приложения. Тебя не смущает, что операционная система в которой ты работаешь, сейчас поддерживает десяткиА как вы уже писали выше, ваша многопоточность создана лишь для развлечения и ничем в игре итак помочь не способна. Проанализировав все скриншоты, можно сделать вывод, что игра упирается в производительность CPU (TF2 таки не поддерживает полноценную многопоточность и не умеет использовать всю мощь многоядерных процессоров). Правда не всегда многоядерность влияет на производительность, часто ключевую роль играет многопоточность.

Какой процессор выбрать для 4K игр? Хотя многие топовые видеокарты поддерживают 4K разрешение, получить достаточно приемлемое быстродействие (не менее Оригинал взят у gogornostay в Многопоточность мышления.Кстати, и представленность потока/линии мышления в сознании может быть на разных уровнях: можно поддерживать непрерывную цепочку слов и параллельно вести цепочку образов. Вопрос эффективности многопоточности в игре Арканоид Java [закрыт].Заранее извиняюсь, если потратил чье-то время. Игру делаю с целью получше разобраться в многопоточности, 2D графике, Swing. Краткое размышление на тему многопоточности в Unity3d и описание подхода к решению проблемы потоконебезопасности данного движка.Ну все просто. Представьте, что у вас в игре сталкивается 5 шариков, обсчитывает все физический движок после исполнения

Записи по теме: